火星时代 游戏原画实体培训班教程


火星时代 游戏原画实体培训班教程



<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="overflow-wrap: break-word; empty-cells: show; border-collapse: collapse; table-layout: fixed; width: 987px; color: rgb(111, 116, 121); font-family: -apple-system, " helvetica="" neue",="" helvetica,="" arial,="" "pingfang="" sc",="" "hiragino="" sans="" gb",="" stheiti,="" "microsoft="" yahei",="" jhenghei",="" simsun,="" sans-serif;="" font-size:="" 14px;"=""> 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

【课程介绍】

全套共31周的原画实地培训班教程,从最基础到高级,真正的系统化有木有!基础到从最基本的笔刷教起,非常适合初学者学习,当然,后面很多高级的设计部分也非常适合从业想提高的人学习。从人物、场景、插画、技法、设计思路、行情全部都有,非常系统的一部教程。
立 即 下 载

相关资源

发表评论

点 击 提 交