C语言初学者趣味编程100例(书籍、视频、课件、源码)
本课程以通俗易懂的语言详尽地介绍了使用C语言编写的100个实例,实例的选取兼顾了趣味性和实用性。通过这些实例的讲解,可以极大地提高学生的学习兴趣,拓宽C语言编程思维,提高编程能力,体会程序设计中的乐趣。
本课程对每个实例都按照先分析问题再设计算法的步骤进行介绍,根据前面的分析和设计进一步确定程序框架,最后给出完整的代码及程序的执行结果。对于一些实例还特别进行了深入的分析和拓展,以开阔读者的思路,加深对问题的理解。在介绍每个独立的趣味问题时,将涉及的C语言中的知识点也都详尽地进行了解说,使读者在解读程序的同时能够对C语言的常用语法做到融会贯通,牢固掌握。
本课程中每个实例代码都给出了详细的注释,方便学生快速地理解代码的含义。而且为了让学生更加高效、直观地学习,作者专门录制了配套的多媒体教学视频辅助读者学习。相信通过演练本课程中的实例,你的C语言编程能力会有很大的提高,并对相关的算法也将有更进一步的理解,为进一步的实战开发奠定坚实的基础。
本课程内容全面,可读性强,适合学习的人员有:
- C语言编程初学者;
- C语言编程爱好者;
- 普通高校本、专科学生;
- 职业技术院校的学生;
- 程序设计爱好者;
- 各级程序设计选拔赛学员;
- 青少年信息学奥林匹克竞赛人员;
- 有一定开发经验的学生。
课程包含附带电子书、视频、PPT、源文件
————————————课程目录————————————
第1章 趣味算法入门
1.1 百钱百鸡
1.2 借书方案知多少
1.3 打鱼还是晒网
1.4 抓交通肇事犯
1.5 兔子产子问题
1.6 牛顿迭代法求方程根
1.7 最佳存钱方案
1.8 冒泡排序
1.9 折半查找
1.10 数制转换第2章 趣味数学问题
2.1 个人所得税问题
2.2 存钱问题
2.3 分糖果
2.4 三色球问题
2.5 出售金鱼
2.6 求车速
2.7 爱因斯坦的数学题
2.8 猜牌术
2.9 舍罕王的失算
2.10 马克思手稿中的数学题
2.11 换分币第3章 “各种”趣味整数
3.1 完数
3.2 亲密数
3.3 自守数
3.4 回文数
3.5 水仙花数
3.6 阿姆斯特朗数
3.7 高次方数的尾数
3.8 黑洞数
3.9 勾股数
3.10 不重复的3位数第4章 趣味分数
4.1 最大公约数
4.2 最小公倍数
4.3 歌星大奖赛
4.4 将真分数分解为埃及分数
4.5 列出真分数序列
4.6 多项式之和
4.7 分数比较
4.8 计算分数精确值第5章 趣味素数
5.1 素数
5.2 哥德巴赫猜想
5.3 要发就发
5.4 可逆素数
5.5 回文素数
5.6 孪生素数
5.7 梅森素数第6章 趣味逻辑推理
6.1 谁家孩子跑得最慢
6.2 新郎和新娘
6.3 谁在说谎
6.4 谁是窃贼
6.5 旅客国籍
6.6 委派任务
6.7 谜语博士的难题
6.8 黑与白第7章 趣味游戏
7.1 人机猜数
7.2 搬山游戏
7.3 抢30
7.4 黑白子交换
7.5 自动发牌
7.6 常胜将军
7.7 24点
7.8 掷骰子第8章 趣味数组
8.1 狼追兔子
8.2 选美比赛
8.3 邮票组合
8.4 平分7筐鱼
8.5 农夫过河
8.6 矩阵转置
8.7 魔方阵
8.8 马踏棋盘
8.9 删除星号
8.10 指定位置插入字符第9章 趣味函数递归
9.1 递归解决年龄问题
9.2 递归解决分鱼问题
9.3 汉诺塔问题
9.4 猴子吃桃
9.5 杨辉三角形
9.6 卡布列克常数
9.7 逆序输出数字第10章 定理与猜想
10.1 四方定理
10.2 角谷猜想
10.3 π的近似值
10.4 尼科彻斯定理
10.5 奇数平方的有趣性质
10.6 回文数的形成第11章 趣味图形
11.1 绘制余弦曲线
11.2 绘制空心圆
11.3 绘制空心菱形
11.4 画直线
11.5 画圆和圆弧
11.6 画彩色图形
11.7 填充彩色图形
11.8 图形模式下显示字符第12章 其他趣味问题
12.1 双色球
12.2 填表格
12.3 求出符合要求的素数
12.4 约瑟夫环
12.5 数据加密问题
12.6 三色旗
12.7 统计学生成绩
相关资源