基于Unity的万能游戏框架实战锤炼


基于Unity的万能游戏框架实战锤炼


【课程内容】
设计模式 工厂模式
内存讲解
策略模式
观察者,代理,单例,门面模式
中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
状态者模式
框架原理与实现
整个框架的图解与实现
框架用到的数据结构
UI框架的实现
其它各个模块的实现
框架问题解答
unity3d 5.x assetbundle 特性
assetbundle工具原理介绍
自动工具编写
加载原理讲解
加载原理 及代码实现
bunlde加载 实现
代码加载实现
assetbundle 加载实现五
assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
assetbundle实现 七之与框架完美结合
问题汇总
socket 理论基础知识讲解
socket客户端服务端实现
socket 沾包拆包原理与实现
框架与socket
Socket工程代码
tcp与框架
回顾tcp
UDP与frame
做动画及状态机的要领
切换装备的实例
顶点动画原理 及要领实现
技术leader 怎么样设计游戏?
游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
实战之 人物遵循mvc 模式开发
实战之 技能mvc 模式开发
实战之 NPC mvc 模式开发
常用几种小地图技术
计算机图形学原理
Lua基本注意事项
lua 继承原理及实现
lua 面对对象编程继承及多态
C#与lua 交与原理
lua框架之管理器原理与实现
lua框架之 assetbundle 加载封装
python 基本语法注意事项
C# 调用python
lua 框架设计与编程管理思想
lua socket与框架
编写python 程序注意事项
使用python 加密lua
python 全自动化 打包解包apk

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