《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏


《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏


评价xa0
任务1: 素材、源码工程、PPT.zip
免费
xa0任务2: 00-《丛林战争》演示
免费
xa0任务3: 01-学前必读
免费
xa0任务4: 02-什么是IP和端口号
任务5: 03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
任务6: 04-创建服务器端控制台应用程序
任务7: 05-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
任务8: 06-开发服务器端的发送数据和接收数据
任务9: 07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
任务10: 08-实现服务器端异步的消息接收
任务11: 09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
任务12: 10-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
任务13: 11-什么是粘包和分包
任务14: 12-粘包和分包问题的演示
任务15: 13-粘包和分包问题的解决方案
任务16: 14-字符串和值类型如何转换成字节数据
任务17: 15-在客户端发送数据的时候加上数据长度
任务18: 16-在服务器端解析数据
任务19: 17-Fixbug
任务20: 18-数据库连接准备
任务21: 19-数据库查询
任务22: 20-数据库插入
任务23: 21-如何解决SQL注入问题
任务24: 22-数据库数据的更新和删除
任务25: 23-服务器端分层架构
任务26: 24-学习小提示和项目的目录结构的创建
任务27: 25-创建Server类,开启接收客户端连接
任务28: 26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
任务29: 27-创建Message处理客户端消息的解析
任务30: 28-开发Controller控制层
任务31: 29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
任务32: 30-创建ControllerManager管理所有的控制器
任务33: 31-通过ControllerManager进行请求的分发处理
任务34: 32-客户端请求响应的处理
任务35: 33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
任务36: 34-数据的打包和数据的发送到客户端
任务37: 35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
任务38: 36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
任务39: 37-导入游戏素材
任务40: 38-游戏客户端架构分析
任务41: 39-创建客户端架构基础类
任务42: 40-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
任务43: 41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
任务44: 42-开发客户端向服务器端请求的发送功能
任务45: 43-接收服务器端的消息并解析
任务46: 44-修改BaseManager
任务47: 45-创建BaseRequest请求的基类
任务48: 46-Request对象的管理
任务49: 47-把消息转发给对应的Request处理
任务50: 48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
任务51: 49-开发登录按钮
任务52: 50-设计登录面板UI
任务53: 51-开发注册面板和提示信息面板
任务54: 52-创建面板脚本
任务55: 53-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
任务56: 54-开发提示信息模块

立 即 下 载

相关资源

发表评论

点 击 提 交