强联网MMORPG格斗之王游戏开发视频+源码
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【课程内容】 1游戏知识介绍 2架构设计 3UI设计原理 4战斗系统 5热更新技术 6优化技术 7减少包体大小 8游戏设计流程 9Logo界面 10初始化数据 11界面加载 12资源场景加载 13登录UI拼接 14登录逻辑 15创建角色 16角色创建逻辑 17创建角色点击逻辑 18角色选择界面 19角色创建逻辑一 20创建角色逻辑二 21创建角色逻辑三 22触摸角色逻辑 23角色接口封装 24主城场景 25角色初始化 26相机跟随 27主城界面逻辑一 28主城界面逻辑二 29相机移动 30游戏架构设计 31游戏对象基类 32控制基类 33AI基类 34对象子类一 35对象延伸类二 36对象延伸类三 37Buff基类 38角色和怪物基类一 39角色和怪物基类二 40角色和怪物基类三 41角色和怪物基类四 42角色基类 43主城英雄逻辑 44主城角色控制类 45调试技巧 46对象池封装 47对象管理类一 48对象管理类二 49对象管理类三 50对象管理类完结 51代码调试 52消息路由器 53发送消息对象一 54发送消息对象二 55发送消息对象三 56发送消息对象四 57发送消息对象五 58完结篇 59消息发送对象应用 60实时阴影讲解 61实时阴影实现 62阴影Shader讲解 63游戏类型定义一 64游戏类型定义二 65游戏类型定义三 66英雄定义一 67英雄定义完结 68特效池实现 69传送门逻辑 70场景制作介绍 71UI学习方法 72UI注意事项 73选关逻辑 74小技巧 75声音定义 76声音管理类一 77声音管理完结类 78Asset管理类 79选关界面逻辑一 80选关界面逻辑二 81功能函数一 82功能函数完结 83函数辅助类 84基础物品类一 85基础物品类二 86战斗架构介绍 87控制类对象池 88控制管理类一 89控制管理类完结 90基础部件 91玩家帮助类 92玩家帮助类二 93玩家帮助类三 94玩家帮助完结篇 95动画状态机系统 96英雄基类一 97英雄基类二 98英雄基类三 99英雄基类四 100英雄基类五 101英雄基类六 102英雄基类七 103英雄基类八 104英雄基类九 105英雄基类完结篇 106战斗场景布局 107英雄对象类一 108英雄对象二 109英雄对象类完结 110角色介绍 111关卡架构设计 112英雄控制基类一 113英雄控制基类二 114英雄控制基类三 115武士控制类一 116武士控制类二 117武士控制类完结 118AI基类 119英雄AI控制类一 120英雄AI控制类完结 121游戏触发器 |
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