C++游戏服务器开发视频教程
资源名称:C++游戏服务器开发视频教程
资源目录:
2-课程概述
3-IP详解第一部分
5-IP详解第二部分
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
14:C++语言的历史第一部分
15:C++语言历史第二部分
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
22:简易VIM教程(初步,存活状态)
23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
24:简易VIM教程(初步,又进一步)
25:简易VIM教程(初步,继续进步)
26:scp 和 简易VIM教程
27:深入学习c++(准备)
28:深入学习c++(关键字 第一部分)
29:深入学习c++(关键字 第二部分)
30:深入学习c++(关键字 第三部分)
31:深入学习c++(关键字 第四部分)
32:深入学习c++(关键字 第五部分)
33:深入学习c++(关键字 第六部分)
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
41:深入学习c++(类 重新审视auto)
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
50:深入学习c++(STL之容器,概述)
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
69-多线程编程,(临界区 mutex)
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
72-多线程编程,thread的两种“死法”
73-多线程编程,thread的间的交互 1
74-多线程编程,thread的间的交互 2
75-多线程编程,thread的间的交互 3
76-多线程编程,thread的间的交互 4
77-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30001
78-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30002
79-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30003
80-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30004
81:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30005
82:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u30006
83:中期测试视频
84:boost库中的网络库asio 01
85:boost库中的网络库asio 02
86:前篇 中期测试解答
87:中篇 中期测试解答
88:后篇 中期测试解答
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
92:详解04 boost库中的网络库asio 06
93:详解05 boost库中的网络库asio 07
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
95-详解07时间服务器网络库asio09
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
116: 杂项 日志
117:杂项 async
118:杂项 lua结合c++ 01
119:杂项 lua结合c++ 01
120:杂项 signal等 以及最终的结语
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
相关资源