Cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程


Cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程


资源名称:Cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程
本课程属于《cocos2d-x手机游戏开发实战》课程第一期:第二部分内容xa0
课程介绍
全面、细致、专业、直播-打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。
内容新:采用最新cocos2d-x3.0版本
范围广:知识面广,覆盖cocos2d-x开发中各个知识点
成本省: windows平台下开发省成本
平台全:包含IOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节xa0
培养目标
学员要有一定的C、C++语言基础
使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
课时列表
第一部分
课时1 : 6.1Cocos2d-x场景与层的关系
课时2 : 6.2.1Cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数
课时3 : 6.2.2阶段项目:Hero游戏场景切换
课时4 : 6.2.3Cocos2d-x场景切换-场景过渡动画
课时5 : 6.3.1Cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数
课时6 : 6.3.2Cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期
课时7 : 7.1.1Cocos2d-x动作-瞬时动作时长10分4秒
课时8 : 7.1.2实例:瞬时动作
课时9 : 7.1.3Cocos2d-x动作-间隔动作
课时10 7.1.4实例Cocos2d-x动作-间隔动作
课时11 7.1.5动作-组合动作
课时12 7.1.6动作-动作速度控制
课时13 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用particle designer设计和制作粒子特效
课时14 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用Garageband制作音频和音效
课时15 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用cfxr制作音频和音效
课时16 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particle designer设计和制作雪花效果
课时17 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particle designer设计和制作喷火效果
课时18 7.1.7动作-函数调用
课时19 7.2.1Cocos2d-x特效-网格动作
课时20 7.2.2Cocos2d-x特效-实例:特效演示
课时21 7.3.1Cocos2d-x动画-帧动画
课时22 7.3.2Cocos2d-x动画-实例:帧动画使用
课时23 8.Cocos2d-x用户事件概述
课时24 8.1事件处理机制
课时25 8.1.1事件分发器
课时26 8.1.2触摸事件
课时27 8.1.3实例:单点触摸事件1——添加背景
课时28 8.1.3实例:单点触摸事件2——添加精灵
课时29 8.1.3实例:单点触摸事件3——添加触摸事件监听
课时30 8.1.3实例:单点触摸事件4——触摸事件实现
课时31 8.1.4实例:使用Lambda 表达式
课时32 8.1.5Cocos2d-x事件处理机制-键盘事件
课时33 8.1.6Cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件
课时34 8.2.1Cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件
课时35 8.2.2Cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件
课时36 8.3.1Cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计
课时37 8.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器
课时38 8.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器
课时39 8.3.3Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件
课时40 8.3.4Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球
课时41 9.1.1Cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍
课时42 9.1.2Cocos2d-x中音频文件-Cocos2d-x跨平台音频支持
课时43 9.2CocosDenshion引擎介绍
课时44 9.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音频文件的预处理
课时45 9.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音乐
课时46 9.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音乐
课时47 9.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续
课时48 9.3.1Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-AppDelegate实现
课时49 9.3.2Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
课时50 9.3.3Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
第二部分
课时1 10.1Cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现
课时2 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例打火机解释说明
课时3 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机
课时4 10.2.2Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式
课时5 10.2.3Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属性
课时6 10.3Cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例
课时7 10.4.1自定义粒子系统-代码创建
课时8 10.4.2自定义粒子系统- plist文件创建
课时9 11.1地图性能问题
课时10 11.1使用瓦片地图-关于图片格式的问题
课时11 11.2使用瓦片地图-Cocos2d-x中瓦片地图API
课时12 11.3.1实例:忍者无敌-设计地图
课时13 11.3.2实例:忍者无敌-程序中加载地图
课时14 11.3.3实例:忍者无敌-移动精灵
课时15 11.3.4实例:忍者无敌-检测碰撞
课时16 11.3.5实例:忍者无敌-滚动地图
课时17 赵大羽主讲-手机游戏设计-瓦片地图的设计及制作
课时18 赵大羽主讲-手机游戏设计-Tiled设计及制作瓦片地图
课时19 12.1.1物理引擎核心概念
课时20 12.1.2物理引擎与精灵关系
课时21 12.2.1Cocos2d-x 3.x物理引擎API
课时22 12.2.2实例:HelloPhysicsWorld
课时23 12.2.3实例:碰撞检测
课时24 12.2.4实例:使用关节
课时25 12.3.1Box2D核心概念
课时26 12.3.2使用Box2D物理引擎的一般步骤
课时27 12.3.3Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
课时28 12.3.4实例:HelloBox2D
课时29 12.3.5实例:碰撞检测
课时30 12.3.6实例:使用关节
课时31 赵大羽主讲-手机游戏设计-PhysicsEditor设计及制作物理引擎
课时32 13Cocos2d-x中两大类——Ref和Value
课时33 13.1.1Cocos2d-x根类Ref
课时34 13.1.2包装类Value
课时35 13.2.1__Array容器
课时36 13.2.2实例:__Array容器
课时37 13.2.3Vector T 容器
课时38 13.2.4左值与右值
课时39 13.2.5实例:Vector容器
课时40 13.3.1__Dictionary容器
课时41 13.3.2实例:__Dictionary容器
课时42 13.3.3Map K,V 容器
课时43 13.3.4实例:Map K,V 容器
课时44 13.4Value列表容器——ValueVector
课时45 13.4.1ValueVector常用API
课时46 13.4.2实例:使用ValueVector容器
课时47 13.5Value字典容器——ValueMap和ValueMapIntKey
课时48 13.5.1ValueMap和ValueMapIntKey常用API
课时49 13.5.2实例:使用ValueMap容器

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