1.1Golang变量和常量
发布于 2021-11-04 15:02 ,所属分类:软件编程学习资料
标识符和关键字
注意:
函数外只能放标识符(变量 常量 函数 类型)声明
语句不能放在函数外
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
标识符
标识符就是在编程中具有特殊意义的词,比如变量名,常量名,函数名等。Go语言中标识符由字母,数字和下划线组成,而且不能以数字开头。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
格式:
var 变量名 变量类型
Go语言中的变量必须先声明再使用。在Go中推荐使用小驼峰命名法,即第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写,
例如:
studentName
注意:
全局变量是定义在函数外部的变量
Go语言非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去
最简单的使用就是印同一个作用域中(一对{})不能重复声明同名(相同的名字)的变量
标准声明:
var name string
var age int
var a1 bool
批量声明变量
var (
name string
age int
a1 bool
)
输出:
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。(开辟了内存空间)每个变量会被初始化成其类型的默认值.
例如:
整型和浮点型变量的默认值为0
字符串变量的默认值为空字符串
布尔型变量默认为false
切片、函数、指针变量的默认为nil
变量初始化
格式:
var 变量名 类型 = 表达式
声明时赋值
var name3 string = "宝宝"
var a, b int = 2, 4
var c, d = true, "baobao"
类型推导
根据值判断该变量是什么类型
var hobby = "lanqiu"
简短变量声明
只能在函数内使用
name := "宝宝"
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。匿名变量用一个下划线 _ 表示。
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
用处:
如果一个函数的返回值有两个,而我们只需要使用一个变量,这时就用到了匿名变量。
若没有匿名变量的话就会报错,这里匿名变量就起到了一个占位的用处。
上代码:
func f1() (int, string) {
return 18, "宝宝"
}
func main() {
x, _ := f1()
_, y := f1()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
结果:
变量使用方法
在函数外,我们通常会使用批量声明对象的方式来声明变量
在函数内通常会使用简短变量声明的方式来声明变量,特定情况下使用var关键字声明变量
上代码:
package main
import "fmt"
//批量声明变量
var (
name string // ""
age int // 0
ha bool // false
)
func main() {
name = "宝宝"
age = 18
ha = true
// Go语言中,变量定义后就必须使用,否则无法进行编译
fmt.Print(ha) // 输出要打印的内容
fmt.Println() // 打印换行
fmt.Println(age) // 打印完指定的内容后会在后面添加一个换行符
fmt.Printf("name:%s",name) // %s:占位符,使用name去替换这个占位符
fmt.Println()
// 声明变量同时赋值
var gender string = "男"
fmt.Println(gender)
// 类型推导(根据值判断该变量是什么类型)
var hobby = "篮球"
fmt.Println(hobby)
// 简短变量声明,只能在函数中使用
job := "王子"
fmt.Println(job)
}
输出:
常量
常量指恒定不变的量,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量的声明非常相似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值
常量定义之后不能修改,在程序运行期间常量不会改变
单个声明常量
const pai = 3.1415926
批量声明常量
const (
city = "Shanghai"
name = "宝宝"
)
批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致
隐含的意思就是值和类型一样
上代码:
package main
import "fmt"
const (
name3 = 6
name4
name5
)
func main() {
// %T 打印类型 %v打印值
fmt.Printf("name3的类型:%T \t name3的值:%v\n",name3,name3)
fmt.Printf("name4的类型:%T \t name4的值:%v\n",name4,name4)
fmt.Printf("name5的类型:%T \t name5的值:%v\n",name5,name5)
}
输出:
iota用法
iota是go语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0
const中每新增一行常量声明,iota就会计数一次
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用
上代码:
package main
import "fmt"
func main(){
const (
a = iota
b
c
)
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
}
输出:
多个常量声明在一行
只有每新增一行iota的值才会加1,当多个常量在一行时,iota的值不会改变
上代码:
packagemain
import"fmt"
func main() {
const (
s1,s2=iota+1,iota+2 //这一行的iota值为0
s3,s4=iota+1,iota+2 //这一行的iota值为1
)
fmt.Println(s1) // 1
fmt.Println(s2) //2
fmt.Println(s3) //2
fmt.Println(s4) //3
}
结果:
利用iota定义数量级
讲解:
_ = iota 代表将0丢弃
KB = 1 << (10 * iota)
<< 表示左移
1 << (10 * iota)代表将1向前移动(10iota)位,即向前移动10位,移动后为10000000000,转换为10进制数即为1024
同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8
const (
_ = iota //这一行的iota值为0
KB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为1
MB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为2
GB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为3
TB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为4
PB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为5
)
iota常见的例子
上代码:
代码中的注释为结果
const (
a1 = iota //0
a2 //1
_
a4 //3
)
const (
a1 = iota //0
a2 = 1000 //1000
a3 = iota //2
a4 //3
)
const (
a, b = iota + 2, iota + 3 //2,3
c, d //3,4
e, f //4,5
)
const (
q = 2 //2
w = iota //1
e = 100 //100
g //100
r = iota //4
)
const (
a9 = iota //0
q1 = 2 //2
w1 = iota //2
e1 = 100 //100
g1 //100
r1 = iota //5
)
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