1.1Golang变量和常量

发布于 2021-11-04 15:02 ,所属分类:软件编程学习资料


标识符和关键字


注意:

  • 函数外只能放标识符(变量 常量 函数 类型)声明

  • 语句不能放在函数外

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)


标识符

标识符就是在编程中具有特殊意义的词,比如变量名,常量名,函数名等。Go语言中标识符由字母,数字和下划线组成,而且不能以数字开头。


关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。


Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    selectcase         defer        go           map          structchan         else         goto         package      switchconst        fallthrough  if           range        typecontinue     for          import       return       var


此外,Go语言中还有37个保留字

 Constants:     true  false  iota  nil

Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error

Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

变量

格式:

var 变量名 变量类型


Go语言中的变量必须先声明再使用。在Go中推荐使用小驼峰命名法,即第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写,

例如:

studentName


注意:

  1. 全局变量是定义在函数外部的变量

  2. Go语言非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去

  3. 最简单的使用就是印同一个作用域中(一对{})不能重复声明同名(相同的名字)的变量


标准声明:

var name    stringvar age     intvar a1      bool


批量声明变量

var (    name string    age  int    a1   bool  )


输出:


Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。(开辟了内存空间)每个变量会被初始化成其类型的默认值.

例如:

  • 整型和浮点型变量的默认值为0

  • 字符串变量的默认值为空字符串

  • 布尔型变量默认为false

  • 切片、函数、指针变量的默认为nil


变量初始化


格式:

var 变量名 类型 = 表达式


声明时赋值

var name3 string = "宝宝"
var a, b int = 2, 4
var c, d = true, "baobao"


类型推导

根据值判断该变量是什么类型

var hobby = "lanqiu"

简短变量声明

只能在函数内使用

name := "宝宝"

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。匿名变量用一个下划线 _ 表示。

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。


用处:

  1. 如果一个函数的返回值有两个,而我们只需要使用一个变量,这时就用到了匿名变量。

  2. 若没有匿名变量的话就会报错,这里匿名变量就起到了一个占位的用处。


上代码:

func f1() (int, string) {  return 18, "宝宝"}func main() {  x, _ := f1()  _, y := f1()  fmt.Println("x=", x)  fmt.Println("y=", y)}


结果:



变量使用方法

  • 函数外,我们通常会使用批量声明对象的方式来声明变量

  • 函数内通常会使用简短变量声明的方式来声明变量,特定情况下使用var关键字声明变量

上代码:

package main
import "fmt"//批量声明变量var ( name string // "" age int // 0 ha bool // false)
func main() { name = "宝宝" age = 18 ha = true // Go语言中,变量定义后就必须使用,否则无法进行编译 fmt.Print(ha) // 输出要打印的内容 fmt.Println() // 打印换行 fmt.Println(age) // 打印完指定的内容后会在后面添加一个换行符 fmt.Printf("name:%s",name) // %s:占位符,使用name去替换这个占位符 fmt.Println() // 声明变量同时赋值 var gender string = "男" fmt.Println(gender) // 类型推导(根据值判断该变量是什么类型) var hobby = "篮球"
fmt.Println(hobby) // 简短变量声明,只能在函数中使用 job := "王子" fmt.Println(job) }


输出:


常量

常量指恒定不变的量,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量的声明非常相似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值


常量定义之后不能修改,在程序运行期间常量不会改变


单个声明常量

const pai = 3.1415926


批量声明常量

const (

city = "Shanghai"

name = "宝宝"

)


批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致

隐含的意思就是值和类型一样

上代码:

package main
import "fmt"

const ( name3 = 6 name4 name5)
func main() { // %T 打印类型 %v打印值 fmt.Printf("name3的类型:%T \t name3的值:%v\n",name3,name3) fmt.Printf("name4的类型:%T \t name4的值:%v\n",name4,name4) fmt.Printf("name5的类型:%T \t name5的值:%v\n",name5,name5) }


输出:


iota用法


  • iota是go语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

  • iota在const关键字出现时将被重置为0

  • const中每新增一行常量声明,iota就会计数一次

  • 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

上代码:

package main

import "fmt"

func main(){ const ( a = iota b c )

fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c)}


输出:


多个常量声明在一行

只有每新增一行iota的值才会加1,当多个常量在一行时,iota的值不会改变


上代码:

packagemain
import"fmt"
func main() { const ( s1,s2=iota+1,iota+2 //这一行的iota值为0 s3,s4=iota+1,iota+2 //这一行的iota值为1 ) fmt.Println(s1) // 1 fmt.Println(s2) //2 fmt.Println(s3) //2 fmt.Println(s4) //3}


结果:


利用iota定义数量级


讲解:


_ = iota 代表将0丢弃


KB = 1 << (10 * iota)


<< 表示左移


1 << (10 * iota)代表将1向前移动(10iota)位,即向前移动10位,移动后为10000000000,转换为10进制数即为1024


同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8

const (    _  = iota  //这一行的iota值为0    KB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为1    MB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为2    GB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为3    TB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为4    PB = 1 << (10 * iota) //这一行的iota值为5  )


iota常见的例子


上代码:

代码中的注释为结果

const (    a1 = iota //0    a2        //1    _    a4        //3  )


const (    a1 = iota //0    a2 = 1000  //1000    a3 = iota //2    a4        //3  )


const (    a, b = iota + 2, iota + 3 //2,3    c, d                      //3,4    e, f                      //4,5  )


const (    q = 2      //2    w = iota   //1    e = 100    //100    g          //100    r = iota   //4  )


const (    a9 = iota //0    q1 = 2    //2    w1 = iota //2    e1 = 100  //100    g1        //100    r1 = iota //5)

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