SSCI论文解读|多屏阅读让人变傻?多任务处理对观众享受和记忆信息的影响研究
发布于 2021-09-01 11:10 ,所属分类:中小学阅读学习资料
开着电脑、摆着平板、玩着手机……在多屏共生时代,被各种各样的屏幕包围着的我们越来越习惯于处理多屏任务,边观看电视边与其他电子设备互动也成为常见行为。在信息爆炸的当下,多任务观看真的有助于我们获取信息吗?它究竟会对我们接收和记忆信息有何种影响?来看看下面这篇研究有何发现。
研究背景
1、先前的研究表明,电视节目中情绪化、引人入胜的内容比低唤醒性的内容更能吸引观众的注意,让我们看得更久。
2、我们处于同时观看电视内容和其他相连设备互动的“高峰期”,这会打破观众对情绪化电视叙事的注意。已有研究发现,多任务处理对记忆、任务转换能力和学习等认知结果有负面影响,在单任务条件下观看的内容比在多任务条件下观看的更容易被记住。
3、娱乐和媒体多任务处理之间的研究、情感内容和媒体多任务处理的研究较少。
研究问题
观看内容的情感体验和观看时进行多任务处理与观看乐趣和识别记忆之间的关系。
01
借鉴以前研究中的相关发现:
多任务处理&情绪
H1:以正确率和灵敏度为指标的识别记忆,在单任务条件下比多任务条件下(H1a)更大,在情感内容(积极和消极)方面比中性内容(H1b)更大。
H2:与单任务条件(H2a)相比,用于做出这些记忆判断的个人标准偏差在多任务条件下将更加自由,与中性内容(H2b)相比,在情感内容(积极和消极)方面也将更加自由。
RQ1: 在多任务处理的情况下,与中性的、非情绪的内容相比,对情绪化内容的识别记忆的正确率是否更高?
02
研究多任务处理的一个新视角:
乐趣(enjoy)
H3:与单任务状态相比,在多任务状态下观看中性信息时,自我报告的乐趣会更大。
研究方法
实验法:3(情感电视信息:积极的/消极的/中立的)*3(信息重复:总共观看9个视频)*3(顺序)*2(任务条件:多任务/单任务)
01
被试
美国东南部一所大型大学的104名本科生参与了这项研究。参与者的年龄从18岁到43岁不等,平均年龄为22.33岁(标准差= 3.65),104人中有72名女性;32岁男性。
02
实验材料与环境
①多任务条件:
参与者被随机分配到多任务与单任务组,前者被允许并鼓励在电视屏幕上观看电视信息时与iPad(iPad展示互联网和应用程序)互动;后者没有得到iPad,也不允许参与者使用任何其他媒体技术。
②情绪性电视内容:
所有信息都是从优质电视内容提供商HBO或Showtime获取的1-2分钟剪辑。这些信息被选择来引发积极的、消极的或中性的情绪反应。
积极的情感信息主要包括性爱场景,这是美国电影中典型的R级场景。负面信息是暴力的,以死亡和战斗为特征,而中性信息既没有极端的内容价值,也很大程度上侧重于角色之间在平静环境下的无聊对话。每种情感类型的三条信息被连续播放,中间有30秒的优质频道宣传片。03实验步骤
①观看一组情绪化电视信息视频剪辑
②参与者回答几个简短的情绪反应和乐趣问题
③进行查看信息和一个简短的干扰任务
④参与者完成一个视觉识别记忆测试,测试他们对所查看内容的记忆。04
实验程序
被试进入实验室并阅读须知,然后他们坐在大屏幕电视前的一把舒适的椅子上。如果被试处于多任务状态,他们会得到一台平板电脑,上面有支架,并显示在平板电脑上哪里可以找到网络浏览器和各种应用程序。他们被要求像在家一样观看,并且在观看电视的过程中可以自由使用iPad。
所有被试观看三组三种情绪信息,以三种顺序中的一种呈现。每一个1-2分钟的电视信息剪辑都被HBO或Showtime的30秒宣传片打断。声音是通过耳机传递的。
05
测量
①情绪反应
参与者被随机分配到三个不同的顺序,这些顺序以随机预定的顺序显示情感信息组。所有参与者都用7分制来评价观看每组情感信息后,他们立即感受到的积极、消极和令人兴奋的程度。
②乐趣
在每组情感电视信息之后,被试被要求指出他们感到积极、消极、兴奋/兴奋的程度,同时在7分制中观察积极、消极和中性的电视信息,作为情感反应的衡量标准。参与者还对他们在相同的7分制中感受到的每一类信息的愉快、娱乐、愉快和迷人程度做出了回应。
③认知记忆
利用信号检测理论,通过典型分析中的视觉识别任务来测试识别记忆。被试会在屏幕上看到他们之前在消息查看任务中看到的简短图像和他们之前没有看到的图像,但这些图像是从短片中编辑下来的同一集的屏幕截图。每个消息有五个目标和五个箔片,因此每个情感消息类别有15个目标和15个箔片,总共有45个目标和45个箔片。参与者的任务是快速判断他们是否在之前的任务中见过该图像。
研究结果
H1a不支持:单任务或多任务条件对识别记忆任务的正确率没有影响,对记忆灵敏度的测量也没有影响。在正面和负面信息中,记忆任务的正确率没有显著差异。然而,相反的模式出现在记忆敏感度中。对中性消息中呈现的内容的敏感度大于对正面消息和负面消息。
H1b得到了部分支持:与非情绪、中性内容相比,情绪信息内容在识别记忆任务中的正确率更高,尽管与积极和消极信息相比,中性信息的敏感度实际上更高。
H3:与预测相反,在中性信息的乐趣上发现了一种模式:那些有机会多任务处理中性信息的人比那些不能多任务处理的人更不享受乐趣。
分析讨论
这项研究发现,人们对情绪性和非情绪性的屏幕内容的记忆和享受模式是不同的。中性内容中的多任务处理比情绪化信息中的多任务处理更有害或更分散注意力;与单任务状态下的人相比,在多任务状态下,人们对中性信息的享受程度和记忆敏感度都更低。与第二屏相比,主要屏幕上的内容在观众对信息的记忆和享受中发挥着更重要的作用。
文献来源
参考文献
Rubenking, B. . (2017). Boring is bad: effects of emotional content and multitasking on enjoyment and memory.Computers in Human Behavior,72(JUL.), 488-495.
修利超
北京师范大学认知神经传播学创新实验室副主任,实验师。
滕文强
北京师范大学新闻传播学院硕士生,瞭望融媒体工作室《新外大街19号》杂志主编。
北京师范大学新闻传播学院
瞭望融媒体工作室出品
图文:钱沛杉
编辑:黄锦烨、滕文强
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