【读书笔记】追求理解的教学设计(12)
发布于 2021-08-31 12:47 ,所属分类:中小学阅读学习资料
第十一章 设计过程
★模板是有结构的,能够呈现完整的、合理的、有组织的设计。但是,这并不意味着最好的设计方法是按顺序填写模板。
★逆向设计需要认真地思考目标,根据目标导出符合逻辑的评估,然后再导出适合的学习活动。最后的成果必然遵循三个阶段的逻辑,但是进行中的设计过程却是未知的,对于每一个设计者而言都是独一无二的,并且每一次设计都充满挑战。
★没有考虑周全的计划,就不可能实现最终的学习。智慧的应变是建立在良好规划的基础上的。好的教师就像好的建筑师和精明的承包商一样,完成两类不同的任务:(1)当规划时,他们创造性地应用不同的想法,不管这些想法适合模板的什么位置,最终产生一张实实在在的设计蓝图;(2)他们在课前或课上验证这些想法,使设计的东西发挥其应有的作用,在实实在在的学习中实现目标。
★不管你采用什么方法,你都应该定期使用UbD设计标准来检查新的设计,确保得到高质量的设计方案。
★下边是确定设计过程的六个常见切入点:
从内容标准开始
从考虑现实世界所需的应用开始
从一种重要的资源和一次喜欢的活动开始
从一项重要的技能开始
从关键的评估开始
从已有的单元开始
★“追求理解的教学设计”所提供的框架既可以用来做全新设计,也可用来改进已有设计。
★让我们看看另外一个关于高中几何单元的例子,图表11.6和图表11.7显示了修改前后的两个版本,分别用UbD模板呈现。
★第一个版本主要是以教材的顺序开展教学与评估。在修订的版本中,设计者有意从一系列内容标准出发进行逆向计划。
★下图为逆向设计前的几何单元
★下图为使用逆向设计法修订后的几何单元
★如果我们用UbD模板作为工作的自评指南,它能够在很大程度上对我们有所帮助。它使我们的目标更清晰,更具针对性,帮助我们设定更有意义的、更易为学习者理解的优先顺序。面对“相同的”学习内容,使用UbD模板会更有成效,条理更清楚。
★由于我们没有为单元的设计或再设计提供一步步的操作方法(像“菜谱”一样),有一些读者或者工作坊的参与者会感到有些沮丧。
★我们认为与其说单元设计像是跟着菜谱学烹饪,不如说更像平面设计或者完成雕塑作品。每一项设计都是不同的,能够反映出设计者的兴趣、天资、风格和才智。
★以下是为理解而教的设计者们都会面临的主要困境列表,也为如何权衡这些选择给出了一些最终想法。
大概念和迁移VS特定知识和技能。
复杂的、现实的和凌乱的表现VS有效的和合理的测试。
老师控制任务VS学生控制任务。
讲授法VS建构法。
知识的深度VS知识的广度。
轻松和胜任感VS真正的挑战。
整齐划一VS个性化的工作和期望。
有效的VS仅仅有吸引力的。
简化VS简单化。
精心设计的计划VS适当的灵活性和开放性。
大的个体单元VS宏观目标与其他设计。
★对于如何解决每一个特定困境,我们没办法提供某种规则或给出一系列解决办法,但是我们可以对如何了解这些困境,如何更好地协调它们给出一个一般性建议。这个建议就是:在工作时积极获取反馈。
★优秀设计的关键在于多尝试,看哪一种方案有效,然后再进行调整。也就是说,要根据预期结果去获取反馈(也要根据设计标准获取反馈)。定期反馈在任何领域都被认为是持续改进的关键。
★我们问教师和学生改善他们当前教育和学习的单一变量是什么,结果有两个想法比较集中。一个是提高学生对“全局”重要性的意识,即“全局中的关键点”,而不只是某个特定主题的细节。另一个是从学生那里获得定期的、有帮助的反馈的重要性,教师可以据此修正教学。注意这两个观点正是UbD的核心:聚焦大概念,以及需要每个人(学生、老师、课程设计者)针对反馈重新思考。
★即使是最好的老师,有时也会陷入自认为优秀的计划之中,以至于听不到甚至忽略来自外部的可能影响教学流程的评论。但这时的他们已经失去了真正的目标——真正的目标不是教,而是引发学。
★反馈可以改善每一个人的表现。可是我们遗憾地发现,很少有老师愿意持续地征求反馈,不管这反馈来自学生、同行、上级、家长或外部专家。
★如单元设计循环图表所示,与不参考班级和同事反馈、全凭自己构想单元的行为相比,设计需要更多的工作才能做好。
★图表11.10根据诊断性反馈和形成性反馈,在调整过程上给出了一些步骤性的建议。
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